虎课网为您提供字体设计版块下的Unity3D-二次元VRM模型制作流程 【下】图文教程,本篇教程使用软件为Unity2019、SAI2,难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Unity-VRM模型制作流程 【下】,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:要先在blender把模型拼好、贴图,FBX导入新建工程。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.给人物添加【描边】,调整线条粗细,根据自己的需求进行设置。
2.将身体调整粉嫩一些,调整衣服和头发的颜色,点击模型选择【VRM】。
3.【VRM】中选择【VRM Exparter】,上传模型的封面,添加模型的名字。
4.添加作者的联系方式,点击【Export】,存在【VRM】文件夹。
5.在【VRM】中新建文件夹,新建【场景】,将人物拖入。
6.将位置归零,调整嘴部的滑轮,每一个板块中的嘴巴都要进行调整。
7.【head】调整到100,【sample】调整滑轮,进行眼睛的调整。
8.调整脑袋内部小球的位置,左侧【新建空对象】,将它拉到【目标】栏。
9.退出播放模式,复制刚才的数值,进行参数的检查。
10.找到头上能动的骨骼,全部选中拖到头发中,按【播放】看效果。
11.选择头部,右侧添加【VRM Spring Collider Group】,半径调小。
12.将裙子的骨骼选中,拖到右侧,新建【VRM Spring Bone】注释为蝴蝶结,将蝴蝶结拖入。
13.移动检查有没有问题,点击【VRM】-【Export to VRM】,将文件保存到桌面。
14.打开小K直播姬,点击【角色】-【VRM】,进行模型导入。
15.本节课内容结束,同学们记得上传自己的作业哦!
以上就是Unity3D-二次元VRM模型制作流程 【下】图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!