1. 新建【立方体】,调整尺寸。按住【Alt】键拖动复制一个,调整角度和位置。再复制一组。编组。再用【立方体】制作后视镜。
2. 勾选【圆角】,调整【圆角半径】。再将立方体【转为可编辑对象】,选择面,右键选择【内部挤压】往内挤压,再按住【Ctrl】往里拖动。给它添加【对称】。
3. 编组,再将车子复制到主场景,调整大小、角度和位置。新建【材质球】,漫射的颜色为【黄色】,增加【粗糙度】。将材质给模型。
4.新建【材质球】,选择光泽度,漫射的颜色为【深灰色】,增加【粗糙度】。将材质给轮胎。
5.【循环选择】面,新建【材质球】,选择光泽度,漫射的颜色为【蓝色】。将材质给面。新建【材质球】,选择光泽度,漫射的颜色为【黑色】,增加【索引】和【粗糙度】。再将材质给面。
6.将车牌转为可编辑对象,用【内部挤压】和【挤压】调整。选择面,新建【材质球】,选择镜面,增加【粗糙度】和【索引】。将材质给面。
7.选择车灯的面,新建【材质球】,勾选【发光】,点击【黑体发光】,进入,调整参数。将材质给面。
8.新建【立方体】,调整大小。【C】转为可编辑对象,右键选择【循环/路径切割】切几刀。框选点,调整位置。
9.新建【圆柱】,调整大小、角度和位置。新建【布尔】,立方体和圆柱作为它的子级。模式为【A-B】。圆柱的旋转分段为【144】。再选择边,右键选择【倒角】,细分为【10】,后退一步,拖动。
10.新建【管道】,调整大小、角度和位置。再复制一个管道,勾选【圆角】。再复制圆柱,调整厚度,旋转分段为【144】。
11.移动坐标轴位置,调整角度。复制圆柱,调整大小、角度和位置。勾选【圆角】,调整半径。转为可编辑对象,右键选择【内部挤压】,再按住【Ctrl】往外挤压。再添加【倒角】。
12.再用【循环切割】切几刀,选择面,用【内部挤压】、【缩放工具】和【挤压】调整。再新建【立方体】,调整大小、角度和位置。勾选【圆角】,调整圆角半径。再复制多个。
13.再用【循环切割】切一刀,点击【+】号。选择面,右键选择【内部挤压】勾选【保持群组】,往内挤压。再选择点,添加【倒角】。选择面,往里挤压。
14.复制到主场景里,调整大小、角度和位置。新建【材质球】,选择光泽度。将材质给模型。
15.新建【材质球】,选择光泽度,漫射的颜色为【深灰色】,增加【索引】和【粗糙度】。将材质给模型。
16.新建【立方体】,调整大小。再复制1个,调整大小和高度。再复制一个,转为可编辑对象,调整高度,选择顶部的面,【缩放工具】缩小。删除【平滑标签】。再复制立方体,调整大小和高度。
17.拖入【AI】做好的素材,框选点,调整点位置。按住【Alt】键新建【挤压】,调整厚度。复制到楼台场景。再复制1个,调整位置。编组,再新建【对称】。再复制一个,旋转角度。
18. 再导入【AI】做好的门素材,同理调整。再将楼台编组。复制到主场景,调整下。
19. 新建【材质球】,漫射的颜色为【红色】,增加【粗糙度】和【索引】。将材质给模型。再复制一个材质球,修改颜色。再用【循环切割】给楼顶切几刀,选择面,将材质给它。
20. 新建【材质球】,颜色为【浅灰色】。将材质给模型。
21.最终效果如图示。下节课继续。