3dsmax基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片中的特效制作,3dsmax可进行简约设计,以下是3Dsmax和Vray一起设计简约Clo床的教程,一起来看看具体操作和制作效果。首先打开场景文件,载入好枕头和被子的模型,调整晶格点的位置,使用画笔工具,绘制路径,添加挤出效果,绘制需要的图形进行效果设置,载入插件,调整参数,点击生成,进行渲染。
1、本节课讲解3d max简约Clo床单体建模第二节课,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开场景文件,将调整好的被子枕头模型载入进来,如图所示。
3、选择调整好的模型,添加一个【FFD4*4*4】效果中调整晶格点的位置,如图所示。
4、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。
5、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。
6、继续在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,并在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。
7、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。
8、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个圆,如图所示。
9、右键鼠标转换为【可编辑多边形】,如图所示。
10、在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所示。
11、移动中间的面,调整模型的形状,如图所示。
12、在【线】模式下,添加一个【切角】效果,如图所示。
13、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,并在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。
14、然后右键鼠标找到【对象属性】,勾选【背面消影】,如图所示。
15、在效果器中添加一个【分离】效果,如图所示。
16、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。
17、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。
18、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。
19、然后使用【轮廓】效果,进行一次轮廓,如图所示。
20、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。
21、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。
22、这里我们载入【地板生成器】插件,调整好参数后,我们点击生成,如图所示。
23、在灯光中新建一个片光源,放置在窗户外面,如图所示。
24、打开渲染器设置,调整渲染的尺寸和其他参数,如图所示。
25、打开【材质编辑器】将下载好的贴图材质载入进来,如图所示。
26、在【贴图】的参数中调整他的百分比数值,如图所示。
27、新建一个材质,添加一个【衰减】效果,如图所示。
28、打开【材质编辑器】将下载好的贴图材质载入进来,如图所示。
29、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。
30、然后将墙纸贴图载入进来,如图所示。
31、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。
32、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个弧,如图所示。
33、然后使用【轮廓】效果,进行一次轮廓,如图所示。
34、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。
35、新建一个灯光材质球,然后加载一张下载好环境贴图,如图所示。
36、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。
37、选衰减材质,调整他的颜色参数,如图所示。
38、打开【材质编辑器】将下载好的贴图材质载入进来,如图所示。
39、最终效果。
1、本节课讲解3d max简约Clo床单体建模第一部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,然后在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。
3、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。
4、在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。
5、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。
6、在效果器中添加一个【布尔】效果进行操作,进行删除,如图所示。
7、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。
8、然后在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。
9、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。
10、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。
11、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,然后在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。
12、在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。
13、将调整好的模型进行一个复制,如图所示。
14、在【点】模式下,调整模型的形状,并保存obj格式,如图所示。
15、将调整好的模型载入到另外一个软件中,如图所示。
16、新建2个片连接在一起,调整他的旋转和位置,如图所示。
17、点击模拟,让片自由下落,如图所示。
18、然后使用【抓手】工具调整他的形状,如图所示
19、将调整好的模型进行一个保存进行备用,如图所示。
20、接下来我们制作被子,新建2个片,如图所示。
21、连接在一起,调整他的旋转和位置,如图所示。
22、然后在参数面板中调整【粒子间距】的数值,如图所示。
23、点击模拟,让模型自由下落,如图所示。
24、然后使用【抓手】工具调整他的形状,如图所示
25、将调整好的模型进行一个保存进行备用,如图所示。
26、接下来我们制作枕头,新建2个片连接在一起,调整他的旋转和位置,如图所示。
27、点击模拟,让模型自由下落,如图所示。
28、然后使用【抓手】工具调整他的形状,如图所示
29、最终效果。
1、本节课讲解老徐-黑白灰色系简约卧室场景第一部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开下载好的床模型场景文件,如图所示。
3、在【标准基本体】中新建一个立方体,调整大小,然后右键鼠标找到【对象属性】,勾选【背面消影】,如图所示。
4、在【线】模式下,进行【连接】2条线,如图所示。
5、在【面】模式下将刚刚调整好的面,在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示
6、在【面】模式下选择底部的面进行一次【分离】,如图所示。
7、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。
8、选择矩形模型,进行进行一次【轮廓】,如图所示。
9、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示
10、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,制作参考线,如图所示。
11、矩形矩形的参考线再次绘制一个矩形,如图所示。
12、选择矩形模型,进行进行一次【轮廓】,如图所示。
13、将调整好的矩形进行复制多份,如图所示。
14、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示
15、选择下载好的贴图文件,选择一个木材贴图,如图所示。
16、将木纹贴图连接到材质球上,并设置反射的数值,如图所示。
17、选择一个黑白木纹贴图到反射通道中,如图所示。
18、将贴图复制到【凹凸】通道内,并设置凹凸的数值,如图所示。
19、选择地面模型,在效果器中添加一个【UVW】贴图,如图所示。
20、新建一个材质球,然后修改材质球的颜色,如图所示。
21、在【反射】通道中,添加一个【衰减】效果,如图所示。
22、选择VR灯光,新建一个片光源放置在室外,如图所示。
23、在参数面板中修改片光源的强度和颜色,如图所示。
24、新建一个摄像机,并调整好摄像机的角度,如图所示。
25、选择VR灯光,新建一个太阳光并设置灯光的强度,如图所示。
26、在【样条线】工具中绘制一个弧形,如图所示。
27、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示
28、新建一个发光材质球,赋予给弧形,如图所示。
29、最终效果。
1、本节课讲解老徐-黑白灰色系简约卧室场景第二部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开上节课的场景文件,然后在课前了解一下【什么是石膏线】,如图所示。
3、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。
4、在效果器中添加一个【车削】效果,如图所示
5、选择车削模型,右键鼠标转换为【可编辑多边形】,如图所示。
6、然后在【点】模式下调整模型的形状,如图所示。
7、继续,在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,进行车削,如图所示。
8、然后在网上下载一个水墨画贴图,如图所示。
9、将贴图素材载入到【材质编辑器】中,并设置反射参数,如图所示。
10、将贴图复制到【凹凸】通道中,设置凹凸的强度,如图所示。
11、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。
12、然后在【点】模式下调整模型的形状,如图所示。
13、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示
14、在【线】模式下,进行【连接】多条线,如图所示。
15、选择连接出来的【线】然后调整线的位置,如图所示。
16、在【线】模式下,进行【连接】4条线,如图所示。
17、在【线】模式下,在效果器中添加一个【快速切片】效果,如图所示
18、在【面】模式下选择调整出来的面,进行一次挤出,如图所示。
19、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。
20、然后在【点】模式下调整模型的形状,如图所示。
21、选择调整出来的形状路径,在效果器中添加一个【车削】效果,如图所示
22、选择车削模型,右键鼠标转换为【可编辑多边形】,如图所示。
23、然后在【点】模式下调整模型的形状,如图所示。
24、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。
25、在参数面板中找到【附加】将调整的路径附加在一起,如图所示。
26、选择调整出来的形状路径,在效果器中添加一个【车削】效果,如图所示
27、然后在【点】模式下调整模型的形状,点击渲染,这里发现出了错误,我们从新制作一遍,如图所示。
28、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。
29、选择调整出来的形状路径,在效果器中添加一个【车削】效果,如图所示
30、最终效果。
1、本节课讲解老徐-黑白灰色系简约卧室场景第四部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开上节课的场景文件,然后在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个圆,如图所示。
3、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示
4、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。
5、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示
6、将调整好的模型进行复制成十字,如图所示。
7、使用吸管工具吸取地面材质球,赋予给桌子,如图所示。
8、然后在效果器中添加一个【uvw贴图】效果,如图所示。
9、在给桌腿赋予【uvw贴图】是,需要结合使用【旋转】命令调整纹理的朝向,如图所示。
10、调整完成后,选择之前加载进来的模型,摆放在桌子上,如图所示。
11、然后在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。
12、在【线】模式下,进行【连接】多条线,如图所示。
13、选择所有的线,在效果器中添加一个【切角】效果,如图所示
14、在【面】模式下选择部分的面进行删除,留出门的位置,如图所示。
15、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示
16、然后在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。
17、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示
18、然后在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。
19、继续在矩形内部,绘制更多的矩形,如图所示。
20、在参数面板中找到【附加】效果,将刚刚创建好的矩形进行附加在一起,如图所示。
21、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示
22、调整完成后,使用【旋转】命令调整门的开关朝向,如图所示。
23、打开渲染器设置,修改渲染尺寸参数,如图所示。
24、最终效果。