因为游戏产业和VR技术的发展火爆,Unity作为重要且主流的游戏开发工具,广泛应用于游戏行业和虚拟现实行业。目前Unity3D游戏开发相关技术人才紧缺且就业广泛,本套职业路径以案例授课,内容涵盖 Unity基础教学、C#编程基础 、游戏场景入门制作、角色系统设计、动画系统、关卡系统设计等等,以及详细的多款3D/2D游戏案例实操;带大家从0到1完成一款游戏的制作。
通过本章内容的学习和案例实操,认识和了解Unity编辑器的基础操作功能,学习C#编程原理与API函数,为后面的复杂案例训练打下基础。
1.编辑器基础 2.物理引擎和动画系统 3. 综合案例-碰碰弹跳球 4.游戏场景和地形设置 5.C#程序脚本介绍
本章以案例实操为核心教学,学习3DPC游戏的框架分析和搭建、人物控制、武器和道具开发、UI界面搭建和功能实现、音效开发等。
1.主角开发 2.道具物品开发 3.敌人开发 4.游戏关卡UI和音效开发 5.游戏发布
本章主要讲解2D接水果PC游戏和切水果手游的开发和制作,包括场景设置、主角控制、游戏UI设计,随机生成水果和位置、游戏关卡设计等。
1.主角喵喵开发 2.水果道具开发 3.关卡的开发与设计 4.游戏UI制作和功能实现 5.手游端开发
本章主要以一款2D射击PC游戏的开发实操为核心,讲解主角开发、道具物品开发、敌人开发、关卡的开发和设计以及UI的制作和功能实现。
1.创建游戏场景和地形 2.创建主角和移动控制 3.敌人的开发 4.道具的添加和交互 5.游戏中的UGUI 6.游戏关卡开发 7.游戏完善和发布
职业路径板块正在不断完善中
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