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老毕
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第1集开场介绍-UE5射击类游戏全流程解读
第2集角色获取与导入UE-UE5射击类游戏全流程解读
第3集让角色移动起来-UE5射击类游戏全流程解读
第4集角色脚步声和跳跃声-UE5射击类游戏全流程解读
第5集单点和连续射击声-UE5射击类游戏全流程解读
第6集添加射击火焰特效-UE5射击类游戏全流程解读
第7集添加十字准星-UE5射击类游戏全流程解读
第8集弹头击中地面的特效-UE5射击类游戏全流程解读
第9集弹头击中AI的特效-UE5射击类游戏全流程解读
第10集角色始终面向射击方向-UE5射击类游戏全流程解读
第11集角色后坐力系统-UE5射击类游戏全流程解读
第12集左右移动射击动画-UE5射击类游戏全流程解读
第13集制作一个有趣的地形-UE5射击类游戏全流程解读
第14集《生化终章》--射击的时候准星抖动-UE5射击类游戏全流程解读
第15集《生化终章》--制作右上角小地图及其缩放-UE5射击类游戏全流程解读
上一章 继续学习 章节四:近战游戏开发实战
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