点击此处返回
未登录用户
每日可免费学习1个教程
陈曦昱Nathan
关注人数:1921
职业路径板块正在不断完善中
填写用户调查,帮助我们做得更好
次世代游戏行业与课程介绍
3Dmax-突击步枪低模制作01
3Dmax-突击步枪低模制作02
3Dmax-突击步枪低模制作03
3Dmax-突击步枪中模制作01
3Dmax-突击步枪中模制作02
3Dmax-突击步枪中模制作03
3Dmax-突击步枪中模制作04
3Dmax-突击步枪中模制作05
3Dmax-突击步枪中模制作06
3Dmax-突击步枪中模制作07
3Dmax-机械硬表面制作与分析
3Dmax-突击步枪高模与细节深入01
3Dmax-突击步枪高模与细节深入02
3Dmax-突击步枪高模与细节深入03
3Dmax-突击步枪高模与细节深入04
3Dmax-突击步枪高模与细节深入05
3Dmax-突击步枪高模与细节深入06
3Dmax-突击步枪低模拓补注意事项
3Dmax-枪械低模制作与学习01
3Dmax-枪械低模制作与学习02
3Dmax-枪械低模制作与学习03
3Dmax-枪械低模制作与学习04
3Dmax-枪械低模制作与学习05
3Dmax-次世代游戏模型UV讲解与分析
3Dmax-UV展开制作与学习01
3Dmax-UV展开制作与学习02
3Dmax-UV展开制作与学习03
3Dmax-UV展开制作与学习04
3Dmax-法线烘焙注意事项讲解与学习
3Dmax-枪械法线烘焙讲解与制作
3Dmax-法线整理与输出
SP-枪械贴图的绘制01
SP-枪械贴图的绘制02
SP-枪械贴图的绘制03
SP-枪械贴图的绘制04
SP-枪械最终渲染与出图
次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-01课程解读与分析
次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-02基础模型搭建
次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-03UV展开与分解
次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-04场景道具纹理制作分析
次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-05高模塑造前的准备工作
次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-06高模雕刻01-木头材质的雕刻
次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-07高模雕刻02-木头材质的细化
次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-08高模雕刻03-笔刷应用及雕刻技巧
次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-09ZBrush减面技巧
次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-10场景应用中的法线烘培技巧
次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-11场景贴图绘制01-贴图互导应用
次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-12场景贴图绘制02-层次表现
次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-13场景贴图绘制03-细节刻画
次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-01初模搭建
次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-02高模雕刻与塑造01
次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-03高模雕刻与塑造02
次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-04拓补软件讲解与分析
次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-05场景低模的拓补与学习
次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-06光滑组的调整
次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-07uv制作与展开
次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-08发现的烘焙与注意事项讲解
次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-09贴图绘制a_基础材质效果表现
次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-10贴图绘制b_固有色材质效果表现
次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-11贴图绘制c_细节刻画与质效果表现
上一章 继续学习 章节四:PBR次世代人物角色
打开APP
省流量听课