本案例运用C4D外置OC渲染器,AE外置插件Optical Flares、Particular、RSMB插件可在视频下方插件处下载!
1.打开软件C4D,接着上部进行制作,在点击下面【创建】-【着色器】-【C4doctane】-【Octance Material】创建材质球。(需要安装插件)
2.再将材质球添加到挤压5,6,7和XY的图层上,在按【Ctrl】键复制一层材质球,在双击材质球,再将【Material type】选择【Glossy】。在调整参数。再将材质球添加到圆盘图层上。
3.在选择材质球按【Ctrl】键移动在复制一个材质球,在双击材质球将【Diffuse】下面的【颜色】设为红色。再将材质球添加到圆盘1和挤压图层上。
4.在选择材质球按【Ctrl】键移动在复制一个材质球,在双击材质球将【Diffuse】下面的【颜色】设为黑色,再将【Specular】下面的颜色设为黄色。再将【Roughness】-【Float】设为0.10574,再将【Index】-【Index】设为1。再将材质球添加到chun上。
5.在选择插件【Octane Live】渲染器,将其显示在画面上,在点击右上角的插件添加Octanesky,在点击后面的标签,再将文件夹中的素材拖入到【Shader】-【File】里面。