本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 制作篮球场投篮小动画,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
课程核心知识点:篮球动力学,篮网柔软效果,OC渲染器。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【高度/宽度/分段】的数值信息,具体如图示。
2.开始【捕捉】功能,在【工具栏】中找到【样条线】工具,使用【样条画笔】工具来绘制一个路径,具体如图示。
3.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
4.在【样条线】对象中创建【矩形】,然后在【对象】面板中设置【宽高】的数值信息,在【对象】面板中勾选【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。
5.在【样条线】工具中新建矩形,并在效果器中找到【扫描】效果,将样条线和矩形放入,具体如图示。
6.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
7.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【高度/宽度/分段】的数值信息,具体如图示。
8.选择“立方体”进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【面】模式下“利用鼠标选择面”结合使用【挤压、内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。
9.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
10.选择模型进行【删减】的操作,在工具栏中添加【对称】效果,在面板中调整【轴预设】对模型进行复制的操作,具体如图示。