本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 制作虎仔教父,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:虎仔建模,虎仔展开UV画贴图,整体场景搭建。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在【设置】面板中,进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,并且在面板中调整【水平/垂直偏移】以及【不透明度】的数值,具体如图示。
3.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,然后添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
4.选择模型进行【删减】的操作,在工具栏中添加【对称】效果,在面板中调整【轴预设】对模型进行复制的操作,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
5.选择模型,添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
6.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
7.选择模型,在【面】模式下结合使用【挤压、内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。
8.选择模型,在【线】模式下使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
9.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
10.选择“模型”,在【边】模式下,使用【滑动边】命令调整一下模型的形状,具体如图示。
11.选择模型,在【面】模式下结合使用【挤压、内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。
12.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
13.在【几何体】对象中创建【球体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【面】模式下“利用鼠标选择面”进行【删减】的操作。