本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 吸尘器建模第三部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
核心知识点:吸尘器的建模过程,布线原理,利用灯光营造场景氛围,OC材质的贴图节点应用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
2.选择“模型”在【点】模式下选择部分的点,右键鼠标点击【优化】的操作。
3.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
4.选择“圆柱体”进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,然后进行【删减】的操作,在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
5.选择“模型”,右键鼠标找到【线性切割】效果【快捷键:K~K】,进行一个切割,具体如图示。
6.选择模型,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【线性】模式并设置数量,具体如图示。
7.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,具体如图示。
8.选择模型在【线】模式右键鼠标找到【封闭多边形孔洞】的效果进行模型调整,具体如图示。