1.打开软件C4D,接着上部进行制作,再将所有的足球的图层【Alt+G】编组命名为足球总,在新建一个【立方体模型】,再将分段数增加。
2.在新建一个【克隆】作为立方体的父级,再将【对象】-【模式】选择【线性】,【数量】设为5,在对【位置】进行调整。
3.再将所有的立方体按【C】键转换为可编辑,在选择所有的立方体右键选择【链接对象+删除】再将【克隆】也C掉。在【点模式】下全选所有的点右键【优化】。
4.再将立方体拖出来,将克隆删除,在调整【坐标轴中对齐】,在新建一个【阵列】作为立方体的父级,再将【副本】设为10,【半径】805cm。
5.在将阵列的显示关闭,新建一个立方体模型,在勾选【圆角】,在调整立方体的大小,在新建一个【扭曲】作为立方体的子级,在对扭曲的强度和方向进行调整。在选择立方体右键选择【当前状态转对象】。
6.在对立方体的位置进行调整,在按【Ctrl】键复制一层,在调整选择和大小,在选择两个立方体右键选择【链接对象+删除】。
7.再将立方体在复制四个做为一层的,在选择四个立方体右键选择【链接对象+删除】。在按【Ctrl】键复制2层,在选择两个立方体右键选择【链接对象+删除】。
8.在打开阵列的显示。也将座椅的立方体也作为阵列的子级。
9.在【Ctrl+N】新建一个工程,在新建一个【立方体】模型,调整大小。在复制一层调整位置。
10.在使用【贝塞尔曲线】绘制一条样条线,在新建一个【圆环】样条线,再新建一个【扫描】作为圆环和样条的父级。
11.在新建一个【阵列】作为扫描的父级,再将【副本】设为3,在对【半径】进行调整。