本节课讲解Zbrush软件 - 导入BLENDER及制作道具,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧!
1.打开【Blender】,点击【导入-FBX】,点击S减将物体放大。
2.把牛移动到地面之上,GZ进行移动,【Shift+A】添加物体。
3.网格添加平面,放大后按住【Tab】键,进入【编辑模式】,快捷键R选中线,按E键挤压。
4.按住【Tab】键,转化为【物理模式】,点击右侧【修改器属性】。