本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 水场景渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
2.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
3.创建一个摄像机,在【对象】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,然后打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【2000*3000】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。
4.接下来讲解一下“模型上的水珠”制作方式,在【几何体】对象中创建【圆柱体】在工具栏中点击【发射器进行添加】然后加载【对象:圆柱体】。
5.再次选择模型,添加【蒙皮Skinner】效果器,然后在【对象】面板中调整水珠的尺寸信息。
6.在材质编辑器中新建【材质球(透明材质)】,选择材