本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 夏日海滩场景建模渲染第三部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
课程核心知识点:OC混合材质的调节,效果器和变形器的使用,各种模型的搭建方法。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
2.选择模型,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
3.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
4.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
5.选择模型在效果器中添加【置换效果器】然后添加【噪波节点】,并且在面板中调整波动的强度信息。
6.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
7.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
8.选择材质球,加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/法线】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。