本节课讲解 CINEMA 4D(简称C4D)软件 + Octane渲染器 + Photoshop(简称PS)软件 - 加湿器场景渲染后期合成,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.新建【圆柱】,调整位置大小,调整封顶分段为5,半径为2cm,摆放在加湿器下方,作为桌面,如图所示。
2.后移背景的立方体并放大,【移动并复制 快捷键:按住Ctrl键拖动】一份,【旋转 快捷键:R】调整角度,摆放在右侧,如图所示。
3.继续【移动并复制】并【旋转】调整,作为地面,新建【立方体】,【C掉】,移至后方,调整位置大小,【面模式】选中面,【缩放 快捷键:T】缩小,如图所示。
4.【移动工具】【挤压】向内挤压制作凹陷,【缩放】适当缩小,然后【创建子级 快捷键:按住Shift添加】【倒角】,调整偏移为3cm,如图所示。
5.【当前状态转对象】,【删除】原来的立方体和倒角,调整位置大小,【旋转】调整加湿器的角度,如图所示。
6.在C4D中打开源文件,选中叶子、椅子、书本和香蕉模型并【复制】,如图所示。
7.【粘贴】至当前制作的项目文件中,调整各部分模型的位置大小,具体可参考视频内老师的调整。
8.选择【Materials-Glossy Material】,将材质贴图拖入【Diffuse】中,点击【否】,如图所示。
9.调整【Roughness】中的Float为0.227,将材质拖给椅子模型,然后相同方法为相框添加黑色材质,如图所示。
10.【面模式】选中凹陷的面,新建【Glossy Material】,拖给这个面,同样为【Diffuse】添加贴图,如图所示。
11.在【纹理模式】调整贴图的位置大小,完成后新建【球体】,选择【运动图形-克隆】,将球体拖入其下,设置模式为网格排列,数量为3 1 3,如图所示。