本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 充电器渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:充电器的建模过程,布线原理,利用灯光营造场景氛围,OC材质的贴图节点应用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开本节课的工程文件,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.接下来对场景中模型的制作方式进行讲解,在【几何体】对象中创建【圆柱体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
3.选择模型,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
4.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
5.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,在【对象】面板中勾选【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。
6.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,在【对象】面板中勾选【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。
7.选择“立方体”模型,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【线性】模式并设置数量,具体如图示。