本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 料理锅产品场景建模和渲染第一部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
课程核心知识点:布线深度建模,熟练运用布线的方式,在OC里面使用纹理让图更精致。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【设置】面板中,进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,并且在面板中调整【水平/垂直偏移】以及【不透明度】的数值,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
3.打开材质面板,新建【材质球】,选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
4.在效果器中添加【混合节点】将调整好的两个材质球分别连接到【材质1和材质2】通道中,添加【渐变节点】连接到【数量】通道中,具体如图示。
5.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
6.在工具栏中打开【设置】面板,然后选项【单位】同学们可以根据自己的习惯进行单位的设置。
7.选择模型,在【点】模式下,使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
8.在【几何体】对象中创建【球体/胶囊】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
9.同样,将制作好的【几何体】进行复制,然后在面板中将【分段数量】进行【增加】的操作。
10.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
11.选择模型,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。