1.继续上节课的操作,打开上节课场景,新建一个目标摄像机,在侧视图调整摄像机的上下位置,如图所示。
2.点击键盘上的F10,打开渲染器设置面板,在下发选择渲染器,本节课主要使用的渲染器为【FStorm Render】渲染器,如图所示。
3.点击灯光效果器,在灯光效果器中新建一个FS片灯,如图所示。
4.点击新建出来FS片灯,并且将强度修改为2,如图所示。
5.再次新建一个FS材质球,点击材质球,为材质球添加一张贴图,如图所示。
6.打开渲染器设置面板,勾选【渲染全素摸】(意思为渲染无材质场景),如图所示。
7.点击渲染,会弹出FS渲染窗口,事实查看渲染结果,如图所示。
8.打开FS渲染器设置面板,调整渲染器的曝光等数值,并进行渲染,如图所示。