本节课讲解 CINEMA 4D(简称C4D)软件 + Octane渲染器软件 - 筋膜枪产品建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
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那我们开始今天的教程吧。
1.首先我们在C4D中选择正视图并拖入参考图,调整透明度为46%,添加一个圆柱,将其调整至合适的大小并取消圆柱的封顶,如图所示。
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2.选择上一步添加的圆柱,设置分段数为16并【转换为可编辑对象】,【线模式】下【线性/循环切割】切出边,如图所示。
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3.新建【圆柱】,调整大小后在圆柱的前方添加【多边形】并设置侧边为12,如图所示。
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4.将圆柱隐藏,【线模式】下【线性/循环切割】将多边形进行切割,如图所示。
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5.在【点模式】下拖动点来调整多边形的形状,选中多边形并向外拖动,删除顶点的形状,如图所示。
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6.在【线模式】下调整线条,选择倒角模式为【实体】,设置便宜为8.9cm使整体形状更加流畅,如图所示。
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7.【线模式】下【线性/循环切割】切出边,使用【封闭多边形孔洞】来对产品的底部进行封闭,如图所示。