本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 麻将篇,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:麻将文字和模型制作,场景素材加载,OC后期光效调节。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开“最终效果”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
3.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
4.右键鼠标找到【线性切割】效果【快捷键:K~K】进行一个切割,具体如图示。
5.选择模型,添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,然后使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
6.选择模型在右上角点击【BP - UV Edit】模式对贴图的分布进行编辑的操作,进入到【UV Edit】模式后,在右下角点击【贴图 - 投射】将投射的预设调整为【方形】。