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鹏鹏
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1.C4D-界面菜单介绍-IP动画基础入门篇(1)
2.C4D-理解动画时间轴-IP动画基础入门篇(2)
3.C4D-了解角色骨骼插件-IP动画绑定权重篇
4. C4D-搭建合理骨骼位置-IP动画绑定权重篇
5.C4D-权重管理器介绍-IP动画绑定权重篇
6.C4D-权重工具和小技巧介绍-IP动画绑定权重篇
7.C4D-角色蒙皮规范制作-IP动画绑定权重篇
8.C4D-角色pose的美感提升-IP动画角色技法篇
9.C4D-深入学习角色控制器-IP动画角色技法篇
10.C4D-灵活运用时间线窗口-IP动画角色技法篇
11.C4D-掌握运动剪辑功能-IP动画角色技法篇
12.C4D-慢入、慢出、跟随讲解-IP动画角色动画法则篇
13.C4D-手部动作法则实操(一)-IP动画角色动画法则篇
14.C4D-节奏、预备、惯性讲解-IP动画角色动画法则篇
15.C4D-手部动作法则实操(二)-IP动画角色动画法则篇
16.C4D-角色呼吸待机动画制作-IP动画角色动画篇
17.C4D-角色挤压拉伸动画制作-IP动画角色动画篇
18. C4D-应用所选的角色绑定方法-IP动画角色动画篇
19.C4D-创意表情包制作-IP动画角色动画篇
本节课讲解C4D软件 - 零基础动画教程第二部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:菜单栏、工具栏、对象栏介绍,动画模块帧介绍、时间轴功能介绍、曲线功能介绍。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.【帧】是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头,在动画软件的时间轴上,帧表现为一格或者一格标记。
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