本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 元旦快乐IP动画制作第二部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:IP动画制作,蛋壳破碎制作,场景模型搭建。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
2.在效果器中添加一个【FFD】效果器给模型,在FFD效果器的【子级】中修改模型的形状,具体如图示。
3.选择球体模型,在效果器中添加【破碎】效果器,然后在【来源】面板中调整【点数量】的信息。
4.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
5.在效果器中添加一个【扭曲】的效果进来,在【对象】面板中调整【强度】的数值信息,具体如图示。
6.在右上角的位置打开【内容浏览器】,在面板中选择【预设模型】添加到场景中。
7.分别选择两个模型,选择模型右键鼠标分别添加【刚体标签/碰撞体标签】,用于制作破碎的效果。
8.选择制作好的模型效果,在底部工具栏中点击【播放】进行模拟,具体如图示。
9.在效果器中添加【矩阵对象】效果,然后在面板中设置【数量】的数值信息。
10.在效果器中添加【推散】效果器放入到【矩阵对象】效果内,然后选择【衰减】通道将形状调整为【线性域】,具体如图示。