1. 发射物体,点击【XP-Particles】-【XPSystom】,选择发射器,点击【创建发射器】,发射形状改为【对象】,将发射物体拖入【对象】中。
2. 选择发射粒子的标签,渲染器显示和编辑器显示【关闭】。【Ctrl+D】工程,帧率为【25】,渲染设置中帧频为【25】。工程总长度为【200】。
3.选择生成器,Other Objects 中选择【拖尾】。将粒子拖入【Emitter】中。选择修改器,运动修改选择【Follow Suiface】,将发射物体拖入【对象】。
4. 再添加【修改器】,运动修改选择【湍流】。湍流的模式为【Curl】,调整参数。
5. 给粒子拖尾添加【对象标签】,调整如图示。
6. 新建【材质球】,将材质给拖尾。打开材质编辑,颜色为蓝色。调整拖尾的【曲线】。增加粒子的数量。