本节课讲解Blender软件 - 贝斯建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:掌握Blender快捷键,掌握修改器的用法,理解展UV的原理。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
2.在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
3.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
4.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
5.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
6.在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
7.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
8.选择制作好的模型进行【复制】,然后使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
9.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
10.选择制作好的模型进行【复制】,然后使用【移动命令】调整一下模型的位置,具体如图示。