CINEMA 4D(简称C4D)软件 + Octane渲染器 + Photoshop(简称PS)软件 - 水壶场景渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.我们根据上节课完成的内容继续进行制作,首先我们打开OC渲染器对场景进行渲染,如图所示。
2.选择【材质-创建-Octane 光泽材质】将材质球拖动到产品上方,调整颜色为红色后在【值】界面调整反射为1.83,选择【粗糙度】设置浮点为0.42,如图所示。
3.再次创建光泽材质球,关闭【漫射】后调整【值】为1,调整【粗糙度】为0.12,将材质球托给手柄和壶身上的银边,如图所示。
4.新建光泽材质球拖动给水壶的底座,打开【材质编辑器】调整为较深的颜色,设置【值】为1.5,调整【粗糙度】的浮点为0.12,具体如图所示。
5.将底座的材质球同时也拖动倒盖子上方,使用【循环选择 快捷键:U~L】选择盖子上方银边的面,右击银边的材质球选择【应用】即可在盖子上方添加银边的材质球,如图所示。
6.将制作好的红色与黑色材质球分别拖动给手柄的外侧和内侧,新建漫射材质球,关闭【漫射】效果,点击【发光-纹理发光】勾选表面亮度将发光材质球拖动给水壶的按钮部分,如图所示。