本节课讲解Blender软件 - 羽毛球,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【不透明度】的数值信息。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
3.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
4.复制样条线图层进行【封口的操作】【快捷键:+F】,在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,具体如图示。
5.完成后删除中间的面,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
7.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
8.选择部分的线右键鼠标点击【分离 - 选中项】进行分离的操作,然后使用【间隔式弃选】方式选择部分的点。
9.在面板中点击【物体 - 转换 - 曲线】然后选择【倒角 - 圆(四舍五入)】效果器面板中调整圆形的【深度】尺寸。