本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 劳动节主题卡通场景搭建与渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:整体颜色把控,oc分布的运用,各种模型的建模方法。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择材质球加载【渐变节点】先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
2.选择【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
3.选择材质球加载【渐变节点】先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
4.在效果器中添加【混合节点】将调整好的材质球连接到【材质1和材质2】通道中,然后添加【浮点节点】链接到【混合节点 - 数量】通道,查看渲染效果。
5.选择模型点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
6.选择模型点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。