本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 618梦幻产品渲染场景第四部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
核心知识点:原创方法,OC渲染器的基础知识。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【粗糙度】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
2.选择模型载入到场景中,结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的位置,具体如图示。
3.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
4.选择场景中部分的模型右键鼠标添加【Octane渲染器标签】然后在面板中输入【ID】数值的勾选,打开渲染器设置调整【渲染通道】的保存路径位置,具体如图示。