本节课讲解Blender软件 - 风格化斧子场景制作 - 挖洞铆钉建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
2.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
3.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
4.选择模型在【面】模式下“利用鼠标选择面”进行删减的操作,然后选择“圆柱体”模型进行删减。
5.删减完成后,在【线】模式下右键鼠标点击【桥接循环边】进行【封口】的操作,具体如图示。