本节课讲解C4D软件 -Octane渲染器 - 夏至机器人卡通场景渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
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课程核心知识点:1.父子级的运动,2.调整材质。
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学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
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那我们开始今天的教程吧。
1.选择创建好的【镜面透射材质球(透明材质)】,选择材质球在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。
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2.在材质编辑器中新建【镜面透射材质球(透明材质)】,点击【传输】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
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3.选择【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
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4.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【法线/置换】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
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5.在面板中新建【金属材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【高光】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【粗糙度】面板中调整【浮点】的数值,具体如图示。
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6.在效果器中添加【混合节点】将调整好的材质球连接到【材质1和材质2】通道中,然后添加【浮点节点】链接到【混合节点 - 数量】通道,查看渲染效果。
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