本节课讲解Blender软件 - 卡通插画风格制作-第六节课:整体渲染输出,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
2.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
3.选择材质球在效果器中添加【噪波节点】然后连接到【凹凸 - 高度】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。