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lane徐
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1.玩转3D角色-01人型三视图绘制法简介
2.玩转3D角色-02人型比例框的创建
3.玩转3D角色-03头身比例的划分
4.玩转3D角色-04人型体块的绘制
5.玩转3D角色-05骨骼结构的定位
6.玩转3D角色-06骨点结构的标识
7.玩转3D角色-07人型轮廓线的绘制
8.玩转3D角色-08人型结构线的绘制
9.玩转3D角色-09三视图整理与总结
10.玩转3D角色-10三维人型基本画法的拓展
11.玩转3D角色-11人型基本画法的应用
12.3D角色第二章-01身体基本型的创建方法
13.3D角色第二章-02模型三视图的导入
14.3D角色第二章-03模型的挤压操作和定位
15.3D角色第二章-04模型的加线操作和定位
16.3D角色第二章-05模型的圆滑处理和对位
17.3D角色第二章-06头部躯干体块特征
18.3D角色第二章-07人型四肢的体块特征
19.3D角色第二章-08身体型制作步骤总结
20.3D角色第二章-09肥胖人体模型的编辑
21.3D角色第二章-10女性人体模型的编辑
22.3D角色第二章-11幼儿人体模型的编辑
23.3D角色第二章-12三维人型的叠加和融合
24.3D角色第三章-01头部基本型的创建方法
25.3D角色第三章-02绘制头部基本体块
26.3D角色第三章-03头部比例的划分
27.3D角色第三章-04面部五官基本特征
28.3D角色第三章-05头部体块的创建
29.3D角色第三章-06面部五官的定位
30.3D角色第三章-07面部结构定位
31.3D角色第三章-08眼睛的特征与编辑
32.3D角色第三章-09鼻子的特征与编辑
33.3D角色第三章-10嘴巴的特征与编辑
34.3D角色第三章-11面部的特征与编辑
35.3D角色第三章-12脑部体块的特征与编辑
36.3D角色第三章-13脖子的特征与编辑
37.3D角色第三章-14模型的圆滑与塑形
38.3D角色第三章-15方法总结与拓展说明
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