本节课讲解Blender软件 - 卡通餐桌制作-第四节课:模型材质制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
2.选择创建好的环境光,选择“映射”节点,在面板中调整环境光的“旋转”角度数值信息。
3.在【渲染 - 降噪】面板中设置【降噪器:光线追踪】【通道设置为:反照与法向】并且设置【采样】数值,具体如图示。
4.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。