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1.我们选择组装,找到这个滑块文件,然后打开。给滑块调整一下位置,然后给滑块添加一个滑块连接。选择滑块,在放置这一块,找到轴对齐的参考。然后找好旋转的参考。然后具体的位置可以通过平移轴来定义它。当前位置为150,最小限制为0,最大限制为850。另外在动态属性这一块要添加一个摩擦。(因为有外力的存在,需要一个摩擦,否则会运动得非常快。)
2.点击组装,找到block.prt文件打开。给它添加一个滑块连接即可,单击放置。找到轴对齐,旋转的参考。然后再找到平移轴的参考。当前位置为260,最小限制为0,最大限制为500。同样的给它加上摩擦系数。拖动元件,单击快照。然后单击应用程序,进入到运动仿真环境当中。给它添加一个质量属性。参考类型为装配,然后定义属性这一块选择的是密度(7.85e-09)单击确定。
3.接着添加弹簧。我们可以先把点进行显示一下,插入弹簧命令,在参考的选项卡处点击(按住Ctrl键选好一个点接着选第二个点)类型是延伸拉伸弹簧。在选项卡处调整图标调整一下直径(100mm)k为30N/mm,U为260mm,单击确定。完成弹簧的定义。
4.添加一个凸轮连接。选择凸轮,在凸轮从动机构连接定义,凸轮1里勾选自动选择,找到参考面。同理,在凸轮2处也勾选自动选择,然后找到凸轮2的参考面。