本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 卡通鞋子建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.鞋子的建模过程,布线原理、2.利用灯光营造场景氛围、3. OC材质的贴图节点应用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【样条线】对象中创建【矩形】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,勾选【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。
2.在【样条线】工具中新建【圆角矩形】,并在效果器中找到【扫描】效果,将样条图层放入,具体如图示。
3.在【工具栏】选择【样条线】工具,然后使用【绘制样条】工具,在操作面板中使用“鼠标”进行“点击”绘制路径,具体如图示。
4.在效果器中添加一个【样条约束】的效果,放在“模型的子级”,在【对象 - 样条】面板中加载【样条线】模型。
5.选择制作好的模型【复制】,然后结合使用【移动/旋转/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
6.在【样条线】对象中创建【矩形】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,勾选【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。