本节课讲解Blender软件 - 霸气总裁半身雕刻第十节 -texpainting流程与灯光渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:texpainting,Blender灯光渲染。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【120mm】,然后在【视图显示】面板中设置【外边框】的数值信息,具体如图示。
2.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
3.打开右侧设置面板调整【渲染引擎:Cycles】【特性集:Supported】【设备:GPU】并且设置视图的采样数值,勾选【降噪】的选项。
4.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
5.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。