本节课讲解【双十一详情页制作全流程】,-【C4D-RS制作完全解析】,同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
【课程重点】①、场景布光方法,②、灯光排除,使用软件,③、体积光设置方式,④、金属材质、发光材质、混合材质,使用软件:【C4D(R26)】、【AE(2022)】、【Redshift3.5】。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开上节课的内容,点开【编辑】-【设置】,渲染器中选择【Redshift】,勾选如图示。
2.【Ctrl+B】渲染设置,渲染器改为【REDSHIFT】,模式为【高级模式】,二次反弹选择【玻璃模式】。
3.点击【Redshift】-【RS RenderView】,进行第一次渲染。再点击【Redshift】-【Lights】-【Dome Lifht】,【Object】中Texture,拖入57号贴图。
4.【Object】中色彩饱和度改为【0】,取消勾选【Background】,坐标中调整角度。
5.添加【材质球】,双击【材质球】,【Weight】改为【0】,【Fresnel Type】选择【Metalness】,数值改为1,调整【Roughness】。加亮颜色,将材质球给物体。
6.点击【RS Dome Lifht】,【Object】中颜色改为【蓝色】。
7.将贴图拖入材质球,添加【Bump Map】节点,连接贴图,选择【Input】,再连接金属材质,选择【Overall】-【Bump input】。
8.点击模型,材质球中【标签】-【投射】改为【立方体】。【Bump】中高度改为【8】。
9.接着制作普通金属,新建【材质球】,颜色加亮,调整区域图中框出来了。