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画带笑
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1.动画师前期入门-创作目标和动画岗位介绍
2.传统2D动画流程-动画师前期入门
3.商业动画类型和自媒体动画流程-动画师前期入门
4.软件选择和设置-动画师前期入门
5.第一章总结和作业-动画师前期入门
6.真实世界的基本透视概念-动画师前期入门透视篇
7.一二三点透视-动画师前期入门透视篇
8.复杂透视-动画师前期入门透视篇
9.构图中的透视-动画师前期入门透视篇
10.广角透视和鱼眼透视-动画师前期入门透视篇
11.第二章课程小结+作业练习-动画师前期入门透视篇
12.如何简化人体,更适合表演-动画师前期入门人体篇
13.人体结构精讲之头部躯干-动画师前期入门人体篇
14.人体结构精讲四肢手脚-动画师前期入门人体篇
15.人物动作难点之头颈肩-动画师前期入门人体篇
16.人物动作难点之胯部和腰部-动画师前期入门人体篇
17.第三章总结和作业-动画师前期入门人体篇
18.商业作品集格式-动画师前期入门表演篇
19.人物的表演从何而来-动画师前期入门表演篇
20.如何绘制生动的人物表演-动画师前期入门表演篇
21.表演与角色设计的关系-动画师前期入门表演篇
22.课程总结讲师寄语-动画师前期入门
本节课讲解 1 2 3点透视,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
那我们开始今天的教程吧。
1.首先我们来讲一点透视,一点透视也就是仅有一个像素点,也就是物体仅仅是一个点,没有任何的远近效果,在真实的绘画中一般不会出现一点透视,如图所示。
2.两点透视也就是正方形的棱在中间的位置,我们通过不同的视角去看它的时候,正方体的边的大小也会不一样,如图所示。
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