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1.前言:C4D建模的学习规划及建议
2.【基础篇】课前系统设置及软件设置
3.【基础篇】软件视窗操作及布局说明-C4D2023
4.【基础篇】各属性栏的讲解
5.【基础篇】点线面的讲解及操作技巧
6.【基础篇】对象选择工具的知识要点
7.【基础篇】坐标轴系统及轴心知识
8.【基础篇】基础几何体的属性讲解及建模中的实战运用
9.【基础篇】基础几何体的建模演绎讲解
10.【基础篇】图层管理的讲解及运用
11.【基础篇】循环的概念及点线面选择工具的讲解
12.【基础篇】透视视图与平行视图的原理讲解
13.【基础篇】三视图在3D建模中的作业
14.【基础篇】对象的信息显示设置讲解
15.【基础篇】四种样条工具的操作讲解及说明
16.【基础篇】样条实战案例:风元素纹章
17.【基础篇】样条类型与点差值方式在建模中的影响
18.【基础篇】样条对象的操作技巧.mp4
19.【基础篇】样条文本的使用及设置要点详解
20.【基础篇】边的常用工具操作及应用讲解
21.【基础篇】点与边的倒角操作讲解
22.【基础篇】课前系统设置及软件设置
23.【基础篇】面的常用工具操作及应用讲解
24.【基础篇】适配圆、等间距等新版建模功能操作讲解
25.【基础篇】细分曲面的原理讲解及演示操作
26.【基础篇】卡边的概念及操作原理
27.【基础篇】倒角-倒棱与实体模的区别
28.【基础篇】倒棱与实体的实战案例-益力多瓶子
29.【基础篇】倒棱与实体的实战案例-随意门
30.【基础篇】对称效果器的实战案例-荣耀遥控器
31.【基础篇】遥控器建模-倒角开孔实例
32.【基础篇】遥控器建模-适配圆功能实例
33.【基础篇】遥控器建模-分裂与倒角
34.【基础篇】遥控器建模-缝合工具
35.【基础篇】挤压效果器的操作讲解
36.【基础篇】高脚杯建模-旋转效果器应用
37.【基础篇】放样效果器的应用讲解
38.【基础篇】扫描效果器的应用讲解
39.【基础篇】样条布尔实战案例-水元素纹章
40.【基础篇】布尔效果器的操作讲解
41.【基础篇】阵列、连接效果器的案例操作讲解
42.【基础篇】晶格、实例效果器的操作讲解
43.【基础篇】减面效果器的应用讲解
44.【基础篇】融球效果器的应用讲解
45.【基础篇】法线的讲解及其影响
46.【基础篇】克隆效果器的操作讲解
47.【实战篇】寻宝罗盘实战案例:整体结构特点分析
48.【实战篇】寻宝罗盘实战案例:卡边的处理
49.【实战篇】寻宝罗盘克战案例:顶部模块的制作
50.【实战篇】指针的结构细节-寻宝罗盘实战案例
51.【实战篇】体积生成与体积网格的案例讲解
52.【实战篇】宝宝玩具的实战案例讲解
53.【实战篇】车身的制作-工程车案例
54.【实战篇】车轮挡板及车斗的制作-工程车案例
55.【实战篇】车轮挡板及车斗的制作-工程车案例
56.【实战篇】梯子、车灯及顶部模块制作-工程车案例
57.【实战篇】座椅及方向盘的制作-工程车案例
58.【实战篇】丰富车身细节-工程车案例
59.【实战篇】座椅及方向盘的制作-工程车案例
60.【实战篇】车尾处的细节制作-工程车案例
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