本节课讲解Blender软件 - 写实国潮产品生态场景 - 渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:多边形建模,程序化贴图。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.这里使用到【Quixel Bridge】资源插件,在这个资源库中可以使用到的模型或者是材质球非常的多,并且质量都非常的好,在面板中拖入一个“木纹材质包”。
2.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
3.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
4.在效果器中添加【Displacement】节点,并且参考【实时渲染】窗口的效果,调整强度的数值信息。