本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 手机支架建模渲染第三部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:模型的建模过程,布线原理、利用灯光营造场景氛围、OC材质的贴图节点应用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在工具栏中选择【环境光】,选择【天空】环境进行创建,然后下载好的图片素材中添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
2.选择材质球,添加【黑体发光】节点连接到【发光】通道中,然后在面板中添加【RGB颜色】并且修改节点的颜色信息。
3.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【粗糙度】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
4.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸和置换】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
5.在面板中新建【金属材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【高光】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【粗糙度】面板中调整【浮点】的数值,具体如图示。