本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 古风古筝场景,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:脏旧残材质,ALPHA灯光,天光HDR,混合节点使用,摄像机景深。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
2.选择摄像机图层,在【摄像机成像】面板中选择【lut滤镜】的预设进行添加,并调整【伽玛/曝光】的数值信息。
3.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【不透明度】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
4.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后右键鼠标添加【OC标签】在面板中设置【渲染不可见】的选项,具体如图示。
5.在工具栏中选择【环境光】,选择【天空】环境进行创建,然后下载好的图片素材中添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。