本节课讲解C4D OC-V3OC渲染 后期处理,教程中使用的软件为CINEMA 4D(简称C4D)+ Octane渲染器 + Photoshop(简称PS),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.新建【日光】,调整功率为0.5,太阳大小为2,天空颜色和太阳颜色的饱和度为0,调整其角度来调整光影,如图所示。
2.新建【OctaneSky】,添加HDRI贴图,添加基础光影,如图所示。
3.新建【区域光】,调整位置大小和角度,功率为2,添加【纹理-渐变】类型为二维-V,调整渐变色,如图所示。
4.接下来添加材质,新建【漫射材质】,打开【节点编辑器】,添加【渐变】标签,连接至漫射节点,调整渐变色,将材质拖给地面,【区域渲染】查看效果,如图所示。
5.添加【噪波】标签,添加【纹理投射】标签,连接对应节点,勾选锁定宽高比,调整缩放为0.01,如图所示。
6.新建【镜面材质】,调整【传输】为纯白色,【伪阴影】中勾选伪阴影,将材质拖给水面模型,如图所示。
7.新建【漫射材质】并拖给底层底座,打开【节点编辑器】,添加贴图,添加【纹理投射】标签并连接对应节点,勾选锁定宽高比,调整缩放为0.2,如图所示。