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心岚blender
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1.Blender下载安装与需要怎么样的硬件配置
2.Blender用户界面主要构成,启动画面设置
3.Blender编辑器类型,认识了解所有的编辑器
4.Blender设置工作区、怎么禁用加载用户界面
5.Blender界面元素、如何操作使用饼菜单、弹出框、面板
6.Blender-工具栏
7.Blender视图区域、标题栏在下面怎么办
8.8、Blender标题栏选项、轴心点、坐标系、吸附,衰减等设置
9.9、Blender3D场景的操作、怎么和游戏一样控制3D视图、两个摄影机怎么进入对的摄影机视角
10.Blender选择物体、活动选中项、框选、刷选、套选
11.11、Blender3D游标怎么吸附、对齐、放置位置【、用3D游标来定义新建物体的初始位置、
12.12、Blender怎么设置偏好设置、设置界面大小,插件、模拟数字键盘区、自定义快捷键、渲染设置等
13.13、Blender设置启动文件、把用户界面设置成想要的样子、每次打开blender时、都是你设置好
14.14、Blender创建物体的3种方法
15.15、Blender移动、旋转和缩放、变换操作的四种方法:工具 操纵件、快捷键、菜单
16.16、Blender物体的摆放和命名、在场景中摆放物体 命名物体的三种方法
17.17、Blender数据块副本和实例
18.18、Blender交互模式和切换
19.19、Blender怎么让模型光滑、平滑着色和使用修改器
20.20、Blender表面细分【每日学习】第20天、细讲表面细分的所有设置
21.21、Blender渲染引擎【每日学习】第21天、EEVEE、工作台、Cycles 引擎要怎么用
22.22、Blender视图着色模式【每日学习】第22天、切换视图着色模式、实时预览渲染
23.23、Blender添加材质【每日学习】第23天、怎么在一个物体添加多个材质 新建材质|添加材质
24.24、Blender添加灯光【每日学习】第24天、怎么添加灯光和设置灯光颜色、亮度
25.25、Blender摄像机和渲染【每日学习】第25天、调整摄像机的视角和位置、渲染设置 启用GPU渲
26.26、Blender保存与加载【每日学习】第26天、保存和另存为、打开文件
27.27、Blender操纵顶边和面【每日学习】第27天、为什么要用四边面、使用建模工具
28.28、Blender选择最短路径-设置间隔选择点,边、面
29.Blender衰减编辑-衰减编的使用和设置选项
30.30、Blender网格选择上【每日学习】第30天、关联选择、循环边与并排边、选取边界、加选和减选
31.31、Blender网格选择下【每日学习】第31天、选择相似元素、选择相连的平展面
32.32、Blender倒角使用方法【每日学习】第32天、怎么在顶点,边、面模式下使用倒角?
33.33、Blender切分使用方法【每日学习】第33天、切分工具可以让网格一分为二 保留想要的网格
34.34、blender布尔操作方法【每日学习】第34天、使两个网格交叠处切出相交线 交集(布尔)与交集
35.35、blender桥接循环边方法【每日学习】第35天、桥接两条独立的循环边
36.36、blender连接、删除和融并【每日学习】第36天、两种连接的使用方法 删除和融并的区别
37.37、blender复制和挤出方法【每日学习】第37天、使用挤出工具的三种法
38.38、blender填充和栅格填充【每日学习】第38天、两种填充的区别和使用
39.39、blender内插面操作方法【每日学习】第39天、内插面创建新面调节高度
40.40、blender合并操作方法【每日学习】第40天、合并两个或多个物体属性继承 编辑模式下合并
41.41、blender切刀操作方法【每日学习】第41天、切刀工具自由切割、穿透切割、切刀怎么吸附到边线
42.42、blender投影切割【每日学习】第42天、投影切割工具的使用方法操作、怎么创建切割的形状
43.43、blender环切并滑移【每日学习】第43天、生成一条或多条循环边、在两侧边线之间滑移
44.44、blender创建边和面【每日学习】第44天、怎么创建一条边或一个面
45.45、blender偏移边线并滑移【每日学习】第45天、会创建出两条平行的边
46.46、blender尖分面的使用【每日学习】第46天、在面元素中央创建一个顶点
47.47、blender断离与补隙断离【每日学习】第47天、断离:顶点形成一个孔洞 、补隙断离
48.48、blender分离的使用【每日学习】第48天、分离网格一部分成为独立物体
49.49、blender法向缩放【每日学习】第49天、沿自身的法向方向进行缩放
50.50、blender滑移工具使用【每日学习】第50天、选中顶点、边或面在邻近的边上滑动
51.51、blender平滑顶点【每日学习】第51天、选中顶点、边或面让网格平滑
52.52、blender拆分的使用【每日学习】第52天、分离工具和拆分工具的区别
53.53、blender细分的使用【每日学习】第53天、进行细分,调节分割次数
54.54、blenderLoop Tools插件桥接工具【每日学习】第54天、使用建模插件桥接工具
55.55、blenderLoop Tools插件圆环工具【每日学习】第55天、选中的模型排列成圆的形状
56.56、blenderLoop Tools插件曲线工具【每日学习】第56天、选中边或面转化成平滑的曲线
57.57、blenderLoop Tools插件平化工具【每日学习】第57天、选中多个面排在同一个平面上
58.58、blender蜡笔路径和标注【每日学习】第58天、改变边的排列形状 标注工具的基本用法
59.59、blenderLoop Tools放样【每日学习】第59天、与桥接工具类似
60.60、blenderLoop Tools松弛【每日学习】第60天、对选中的元素做平滑处理
61.61、blenderLoop Tools间隔【每日学习】第61天、元素均匀的间距间距排列
62.62、blender使用F2插件【每日学习】第62天、选中顶点快速创建出四边面
63.63、blender自动合并【每日学习】第63天、两个顶点重合会自动合并
64.64、blender全局和局部视图【每日学习】第64天、全局正常视图,局部是单独显示
65.65、blender隐藏和透视模式【每日学习】第65天、隐藏遮挡的元素方便编辑 透视方便选中和观看模
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