1.打开软件C4D的工程文件,接着上部进行制作,打开插件Redshift渲染器,将其显示在画面中。
2.在点击RS插件添加一个【RS Dome Light】的标签,在右键添加【HDRI】标签,在双击标签打开选择一个场景再将其后面 【Path】复制下来。
3.再将复制的路径粘贴到灯光图层的【Path】的后面。
4.在点击RS插件添加一个材质,在双击材质球打开添加材质对材质的输入和输出端进行链接。
5.再将材质球添加到平面图层上,在添加纹理和材质节点对输出端和输入端在进行链接。
6.在添加颜色的节点,调整后面的数值对纹理的颜色进行调整。
7.再给插件粒子图层右键添加【Redshift】标签,再将标签下面的【Mode】选择Hair Stranch。
8.在新建一个材质球,将材质球添加到粒子插件图层上,在双击材质球打开,将颜色设为白色。