1、本节课讲解灯光、摄影机系统,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
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2、首先我们打开一个新的max场景,打开渲染设置将渲染器指定为FS渲染器,在几何体对象中新建一个立方体,并转化为【可编辑多边形】,在【面】模式中进行翻转,如图所示。
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3、右键找到【对象属性】并勾选【背面消影】,如图所示。
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4、在几何体对象中新建二个球形,点击灯光面板,创建一个FS矩形灯光,如图所示。
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5、在灯光的设置面板中,可以调节灯光的强度以及颜色,如图所示。
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6、在设置面板中有四个选项,分别为关闭灯光、灯光不可见、目标灯光以及双面灯光,如图所示。
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