1 、打开3Dmax,打开所需要的场景。
2 、在【主工具栏】中点击 【选择过滤器】 -【L-灯光】进行灯光过滤,然后选择场景中所有的灯光 ,按【delete】 删除。
3、点击【主工具栏】中的【选择过滤器】-【G-几何体】进行几何体过滤,选择场景中的【玻璃】,【右击】鼠标,选择【对象属性】,将【渲染控制区】的投射阴影对号勾选掉。让灯光从窗外投射进来。
4、首先打【室外灯光】,切换到场景的【左视图】, 点击【选择过滤器】- 【L-灯光 】进行灯光过滤。
5 、在【命令面板】中点击【创建】-【FStormlight】选项 , 选择【parameters参数设置】-【shape】-【plane】选项。
6 、在【parameters】参数设置中将【on】的选项打开 ,将【visible】 选项去掉 , 根据左视图中的窗户大小设置灯光大小,将灯光拖到窗户外面相应的位置。
7、用【克隆】快捷键【ctrl+v】 弹出对话框选择【实例】选项 ,将灯光拉到相应位置 ,点击【旋转】按钮,【旋转】至与窗户模型相平行的位置 。在【主工具栏】中点击【视图】-【局部】按钮, 再点击【缩放功能】,用【局部缩放功能】将灯光调整至窗户大小,重复以上步骤实例复制出其他灯光并调整位置大小。
8、调节【灯光颜色 】,点击【命令面板】中【parameters参数设置】-【颜色color】选项 ,将灯光调制偏蓝色 【红:206 绿231 蓝255 色调148 饱和度49 亮度255】。