1.本课主要内容如图所示。
2.【打开】C4D,【打开】场景, 【点击】交互式区域渲染,拖拽到一边,【Shift+F12】,选择【灯光】,将【灯光】移动下来,具体如图示。
3.【Ctrl+B】渲染设置,调整【基本】Passes为150。【Ctrl+D】工程,调整【默认对象颜色】80%灰色。
4.添加【灯光】,【N+B】光影着色(线条),【N+A】,创建【空白】,点击灯光【右键】标签【目标】,使用【E】移动工具,调整【位置】。
5.【General】面板,取消勾选【Illumination】关闭照明。点击【显示】快速着色。再次调整【General】,调整【参数】,具体参数效果如图示。
6.【Ctrl+B】渲染设置,调整【Photometric】,调整【cd/m2Factor】300。再次调整【General】,调整【参数】以及【灯光】位置,具体参数效果如图示。
7.【Alt+G】编组,【复制】调整灯光位置,【Shift+F8】打开预设浏览器,选择【贴图】,关闭【颜色】,具体如图示。
8.按【Ctrl】移动复制灯光,调整【位置】。调整【General】参数,具体参数效果如图示。
9.【双击】材质球进入材质面板,调整【Color】蓝色,将【立方体】添加【蓝色】材质,调整【Base Propenties】参数,具体如图示。