1,新建一个【立方体】,将其转变为【可编辑对象】,在【线模式】下,用【循环切割工具】在如图所示的1/2,处切一刀。
2,再用【循环选择工具】 选择刚切的线,再点击右键【倒角】,再【循环选择工具】选择倒角出来的面,再进行【缩放】,再点击右键【挤压】,再将选择的面往内部【缩放】。调整最终效果如图所示。
3,添加效果器【细分曲面】作为【立方体】的父集,然后用【循环切割工具】,在四周进行切刀,切成如下所示形状,然后点击【细分曲面】将【对象】里的【编辑器细分】改为3,然后转变成【可编辑图形】。
4,点击【笔刷工具】,模式改为【平滑】,【强度】改为30,再选择【平滑工具】,【强度】改为300,将【边角】刷的平滑一些,如图所示效果。
5,点击【笔刷工具】,模式改为【涂抹】,【强度】改为20,涂抹四边,然后在【平滑】模式下调整成如下图所示效果。
6,请【立方体】制成的靠在,调整位置,大小,旋转角度如下图所示,在【面模式】下,再点击【笔刷工具】,模式改为【涂抹】,【强度】改为30,涂抹成自然效果的放置。
7,添加效果器【对称】作为有枕头【立方体】的【细分曲面】的父集,调整一下大小。
8,,复制一层有枕头【立方体】的【细分曲面】的【对称】,调整大小位置旋转位置如下图所示。再将【整个沙发建模】按【Alt+G】编组。命名为沙发。
9,导入事先准备好的【场景预 设】,全选【场景预设】的所以建模,再点击【Alt+G】编组,改名为场景。将整个【场景】复制到有【沙发】的工程中,调整位置大小方向如下图所示。
10,点击【Octane】选择【live viewer window】,再点击【objects】选择【Octane Camera】再将【视图】的【透明】改为90%,再将【Chn】改为【