1.打开上节课的【C4D文件】,将眼睛嘴巴的模型,【Alt+G】键打组,并重命名,如图所示。
2.将C4D的【布局】改为【动画animation】,如图所示。
3.选择【圆柱1】,对其【半径】大小进行【K帧】,如图所示。
4.选择【圆柱1】,在其第0帧的时候将【半径】设置为【0】,如图所示。
5.选择【样条】,对【X、Y、Z】轴的缩放进行【k帧】,制作嘴巴张开闭合的动画,如图所示。
6.将【圆柱】【圆柱1】【Alt+G】键打组,命名为【eye】,如图所示。
7.选择【eye】和【挤压.1】,添加【布尔】命令,并选择【样条】复制出2份【样条】【样条1】,为其添加【放样】命令,替换【挤压1】,如图所示。
8.降低【放样】的精度,调整模型位置,如图所示。
9.选择【放样】,启用【封顶】【创建单一对象】,类型改为【四边形】,按【C键】转为可编辑多边形,如图所示。
10.选择【立方体1】,为其添加【扭曲】命令,按【R键】旋转修改器的朝向,调整【扭曲】的【强度】,如图所示。
11.选择【放样】,对【X、Y、Z】轴的缩放进行【k帧】,如图所示。
12.选择【扭曲】的【强度】,进行【K帧】,如图所示。
13.选择【立方体】,在【Y方向】位移,进行【K帧】,如图所示。
14.调整【帧与帧之间的节奏】以使动画顺畅,如图所示。
15.在【透视图】的视窗,找好角度,创建【摄像机】,如图所示。
16.使用【画笔】工具,绘制蜜蜂飞行的【路径】,并为【摄像机】添加【保护】标签,如图所示。
17.选择【蜜蜂】【右键】添加【对齐曲线】标签,并将【样条】设为【曲线路径】,如图所示。
18.选择【眼睛嘴巴】的所有帧,调整帧的位置,如图所示。
19.选择【对齐曲线】标签,对【位置】进行【K帧】制作动画,如图所示。
20.使用【曲线编辑器】,对【蜜蜂】的动画进行【速度】上的调整,如图所示。
21.选择【蜜蜂】,调整模型的【角度】,对其进行【K帧】,如图所示。
22.制作舌头往回收的动画时,可以使用【倒放】的方式,如图所示。
23.通过调整【关键帧数值】,对【蜜蜂】结束部分的动画进行优化,如图所示。
24.选择【圆锥15.1】,添加到【图层】面板,打开独显,如图所示。